Gassi. Spielanleitung (Entwurf)

Version 2.6.7 20260904, © 2019-2026 berthold bösing

Die Idee

In „Gassi. Das Kartenspiel“ treten die Spieler als Hundebesitzer gegeneinander an. Ziel ist es, deine Hunde in unterschiedlichen Umgebungen erfolgreich auszuführen. Dazu schlüpft ihr in verschiedene Rollen, wobei jeder versucht dem anderen Spieler Wegezoll aufzubrummen oder zu Pflegemaßnahmen aufzufordern, um den Fortschritt der anderen Mitspieler zu stören. Wird diesen Maßnahmen nicht entsprochen droht im schlimmsten Fall der Entzug des Hundes, aber dass muss nicht sein...

Die Umsetzung

Gassi ist in erster Linie ein Kartenablegespiel, mit der Möglichkeit sowohl auf den eigenen Stapeln als auch auf den Stapeln der Mitspieler Karten abzulegen. Du kannst alternativ auch Karten auf deiner Hand sammeln, falls die Umstände kein Fortkommen zulassen.

Das Material

A. Spielkarten

GASSI enthält Karten die sowohl unterschiedlichen Umgebungen (REALMS) als auch Rollen (ROLES) zugeordnet sind.
Es gibt drei natürliche Reviere im Spiel: THE STREETS, THE WOODS und THE RIVERS, plus GLOBAL als vierte, neutrale Zone. Interagieren kann man mit einem fremden Hund grundsätzlich nur, wenn man selbst im gleichen Realm präsent ist, oder einer der beiden Hunde sich in GLOBAL befindet.
Es gibt vier Rollen im Spiel: WALKER, ATTACKER, DEFENDER und BEAST. Über die Rolle entscheidet sich, welche Aktionen man mit einer Karte überhaupt ausführen kann — ein WALKER bewegt, ein ATTACKER stört, ein DEFENDER schützt, ein BEAST eskaliert.
Somit gestaltet sich das Kartendeck (mit 64 Karten) wie folgt:
ROLE THE STREETS THE WOODS THE RIVERS GLOBAL
WALKER (24) STREET (8) WOOD (8) RIVER (8)
ATTACKER (15) CATCHER (3) HUNTER (3) FISHERMAN (3) FLEA (3) POOP (3)
DEFENDER (17) COINS (3) RABBIT (3) FISH (3) DOC (4) SACK (4)
BEAST (8) CAT (2) BOAR (2) HIPPO (2) POLICE (2)
Sum: (64) (16) (16) (16) (16)

B. Bones (Knochen)

Bones sind spezielle Marker (Token), die du durch das Hinzufügen oder Übernehmen eines Hundes erhältst. Auch kannst du durch die Verteidigung eines gegnerischen Hundes zusätzliche BONES verdienen. Für die Übernahme eines Hundes erhältst du 2 BONES, ansonsten jeweils 1 BONE. Du kannst einen BONE einsetzen, um Realm-Regeln zu umgehen, oder ein TimeOut zu beanspruchen. Neben Knochen kannst du natürlich jede Art von Spielstein benutzen

Ziel des Spiels

Die zu Beginn erhaltenen Handkarten müssen
  • alle abgelegt werden, oder
  • zu einem aus nur 5 Karten bestehenden Set kombiniert werden. Das sind:
    • 5x WALKER
    • 5x ATTACKER
    • 5x DEFENDER
    • 5x BEAST
    • FULL HOUSE (z.B. 3x STREET, 2x POLICE)
    • 1 REALM (5 beliebige Karten aus einem Realm)
Zusatzpunkte können erzielt werden durch
  • das Führen mehrerer Hunde
  • das Besiedeln mehrerer Realms (max. 4)

Zum Spiel

Allgemeines

  • Anzahl Spieler: 2 - 4
  • Alter: ab 12 Jahre
  • Dauer: ca. 5-10 Minuten

Spielvorbereitung

  • Jeder Spieler erhält 7 Handkarten vom gemischten Kartenstapel.
  • Der Rest wird als allgemeiner Nachziehstapel in der Tischmitte platziert.
  • Die Spieler reservieren sich einen Bereich für ihre Laufstapel und für gesammelte Knochen.
  • Eine Schale mit Bones bereitstellen.
  • Den Startspieler bestimmen.

Spielablauf

Das Spiel verläuft rundenweise im Uhrzeigersinn. In deinem Zug darfst du
  • 1 oder 2 Handkarten ablegen (und optional einen BONE), oder
  • 1 oder mehrere Karten vom Nachziehstapel ziehen, oder
  • 1 Timeout mit einem BONE beanspruchen
Nicht jede Aktion steht in jeder Spielsituation zur Verfügung. Sie hängt ab von den aktuellen Hundezuständen, den Handkarten, den Umgebungen in denen sich die Hunde befinden und den Spielzügen deiner Mitspieler.
Beachte: Die erste Karte wird zunächst verdeckt gespielt, sodass niemand die Start-Umgebung des anderen kennt!
Hundezustände
Ein Hund wird durch einen eigenen Laufstapel repräsentiert und kann sich in verschiedenen Zuständen befinden:
WAITING Noch nicht im Spiel, als WALKER-Karte auf der Hand.
back.png
back.png
back.png
WALKING Der Hund läuft (wieder), es können weitere Karten gelegt werden, insbesondere kann der Hund nun angegriffen werden. Pile: [ WALKER ]
street.png
wood.png
river.png
ATTACKED Der Hund wurde von einem ATTACKER angegriffen und muß verteidigt werden, bevor andere Aktionen möglich sind. Pile: [ WALKER | ATTACKER ]
street.png
catcher.png
wood.png
hunter.png
river.png
fisherman.png
street.png
poop.png
street.png
flea.png
wood.png
poop.png
wood.png
flea.png
river.png
poop.png
river.png
flea.png
PENDING Zwischenzustand, in dem der Hund gefährdet ist. Das BEAST droht mit der ultimativen Abrechnung. Pile: [ ATTACKER ]
catcher.png
hunter.png
fisherman.png
poop.png
flea.png
DEFENDED Der Hund wurde erfolgreich verteidigt. Mit einem beliebigen WALKER kann nun fortgesetzt werden. Pile: [ DEFENDER ]
coins.png
rabbit.png
fish.png
sack.png
doc.png
AFRAID Der Hund wird von einem BEAST attackiert und droht verloren zu gehen. Er muß verteidigt werden, bevor andere Aktionen möglich sind. Pile: [ ATTACKER | BEAST ]
catcher.png
cat.png
hunter.png
police.png
flea.png
boar.png
poop.png
hippo.png
CAPTURED Der Hund wurde erfolgreich übernommen. Pile: [ BEAST ]
cat.png
boar.png
hippo.png
police.png
TERRIFIED Ein zuvor CAPTURED Hund, droht direkt rückerobert zu werden. Es muß verteidigt werden, bevor andere Aktionen möglich sind, analog zu AFRAID. Pile: [ BEAST | BEAST ]
cat.png
cat.png
boar.png
boar.png
hippo.png
hippo.png
police.png
police.png

Realms

Um mit den Hunden anderer Spieler zu interagieren (zum Beispiel sie anzugreifen), muß das Realm eines deiner Hunde und dem des gegnerischen Hundes übereinstimmen, es sei denn, ein beteiligtes Realm ist GLOBAL.
Mit einem BONE kannst du diese Beschränkung einmalig aufheben!

Die Spielzüge

ADDDOG
Einen Hund ins Spiel bringen
vorher: WAITING, nachher: WALKING
Mit ADDDOG bringst du einen neuen Hund (mit eigenem Stapel) ins Spiel. Dafür erhältst du einen BONE. Willst du mehrere Hunde ins Spiel bringen, geht das nur, wenn WALK auf bereits vorhandenen eigenen Stapeln nicht möglich ist, sowie keiner deiner Hunde mit Problemen beschäftigt (attacked, afraid, terrified) ist.
Beachte:
  • Hast du bereits 12 Karten auf der Hand und konntest noch keinen Hund ins Spiel bringen, wird das Spiel abgebrochen und wiederholt!
  • Hast du eine WALKER Karte auf der Hand und noch keinen Hund muss diese gespielt werden, ansonsten musst du eine Karte vom Nachziehstapel ziehen!
Beispielzüge:
move pile
before after
STREET-STREET
WOOD-WOOD
RIVER-RIVER
ATTACK
Einen Hund attackieren
vorher: WALKING, nachher: ATTACKED
Mit ATTACK zwingst du den Mitspieler zu reagieren. Es ist nun eine aktive Verteidigung mit dem zugehörigen DEFENDER möglich. Falls das nicht gewollt ist oder kein passender DEFENDER auf der Hand verfügbar ist, muss eine Karte vom Nachziehstapel als passive Verteidigung gezogen werden, die Karten des AttackPile werden auf dem WalkPile abgelegt.
Mit ATTACK+ wird die Anzahl der zu ziehenden Karten um 1 erhöht. Praktisch wird dazu ein bestehender Angriff auf einen Hund verstärkt ("der Wegezoll wird erhöht").
Bei einem Angriff mit FLEA währt dieser 2 Runden lang
Beispielzüge:
move pile
before after
CATCHERSTREETSTREET | CATCHER
HUNTERWOODWOOD | HUNTER
FLEARIVERRIVER | FLEA
DEFEND
Einen Hund verteidigen
vorher: ATTACKED, AFRAID, TERRIFIED nachher: DEFENDED
Mit DEFEND kannst du einem Angriff durch einen ATTACKER entkommen. Dazu ist ein passender DEFENDER zu spielen. Im Doppelpack kann dem BEAST begegnet werden. Es handelt sich hier um eine aktive Verteidigung.
Verteidigst du den Hund eines Mitspielers erhältst du zur Belohnung einen BONE!
Beispielzüge:
move pile
before after
COINSSTREET | CATCHER COINS
DOCWOOD | FLEADOC
SACKSTREET | POOPSACK
FISH:FISHFISHERMAN | HIPPO FISH
DOC:DOCHUNTER | POLICEDOC
ESCAPE
vor einem BEAST flüchten
vorher: AFRAID, TERRIFIED nachher: WALKING
Mit ESCAPE kannst du bei einer Attacke durch das BEAST entkommen. Prinzipiell also eine aktive Verteidgung. Dazu ist ein WALKER-Paar der jeweiligen Umgebung (des BEAST) notwendig. Der AttackPile und die beiden WALKER Karten werden auf dem WalkPile abgelegt.
Bei POLICE sind WALKER aller Umgebungen zulässig!
Beispielzüge:
move pile
before after
STREET:STREETPOOP | CAT STREET
WOOD:WOODHUNTER | BOARWOOD
RIVER:RIVERFLEA | POLICERIVER
GIVEAWAY
Karten abwerfen
vorher: DEFENDED nachher: DEFENDED, vorher: PENDING nachher: PENDING, vorher: CAPTURED nachher: CAPTURED
Mit GIVEAWAY kannst du nicht mehr benötigte DEFENDER-, ATTACKER- oder BEAST-Karten abwerfen. BEAST-Karten können nur auf den eigenen Stapeln abgeworfen werden!
Beispielzüge:
move pile
before after
COINS COINS STREET
HUNTER HUNTER HUNTER
POLICE POLICE POLICE
PUNISH
Einen Hundesitzer bestrafen ("der Wegezoll wurde nicht gezahlt")
vorher: PENDING nachher: AFRAID
Mit PUNISH kannst du einen gegnerischen Hund bzw. den Besitzer mit einem BEAST bestrafen. Es sind 2 Karten zu ziehen oder entsprechende Verteidigungsmassnahmen einzuleiten. Kann nur mit PULL passiv verteidigt werden, passiert folgendes:
  • Karten des AttackPile werden auf den WalkPile abgelegt
  • der Hund wechselt den Besitzer
  • der neue Besitzer erhält als Belohnung zwei BONES.
Mit PUNISH+ wird die Anzahl der zu ziehenden Karten um 1 erhöht. Praktisch wird dazu ein bestehender Angriff auf einen Hund verstärkt ("der Wegezoll wird erhöht"). Der Spieler, der punish+ spielt, wird zum neuen Angreifer und erhält bei PULL des Gegners dessen Hund.
Beispielzüge:
move pile
before after
CAT POOP POOP | CAT
BOAR HUNTER HUNTER | BOAR
HIPPO FISHERMAN FISHERMAN | HIPPO
POLICE CATCHER CATCHER | POLICE
PULL
Karten ziehen
vorher: ATTACKED nachher: PENDING, vorher: AFRAID nachher: CAPTURED, vorher: TERRIFIED nachher: CAPTURED
Mit PULL kannst du einen
  • Angriff passiv verteidigen oder
  • optional einen gültigen Zug ausführen
Wird PULL als passive Verteidigung gespielt, wandern die Karten des AttackPile auf den WalkPile.
  • Im Zustand afraid oder terrified führt PULL zum Verlust des Hundes!
  • Sind mehrere Hunde angegriffen, muss der, der verteidigt werden soll angesagt werden!
  • Können nicht genügend Karten gezogen werden, endet das Spiel sofort.
RECAPTURE
Einen Hund zurückgewinnen
vorher: CAPTURED nachher: TERRIFIED
Mit RECAPTURE kannst du direkt mit einem BEAST kontern. Ansonsten gelten die Bedingungen wie bei AFRAID.
Beispielzüge:
move pile
before after
CAT CAT CAT | CAT
POLICE POLICE POLICE | POLICE
RESCUE
Einen Hund retten
vorher: PENDING | CAPTURED nachher: DEFENDED
Mit RESCUE kannst du einem Angriff durch ein BEAST zuvorkommen. Dazu ist ein passender DEFENDER (siehe DEFEND) direkt auf den WalkPile zu spielen.
Rettest du den Hund eines Mitspielers erhältst du zur Belohnung einen BONE!
Beispielzüge: siehe DEFEND
SWITCH
Umgebung eines Hundes wechseln
vorher: CAPTURED | PENDING | WALKING nachher: WALKING
Mit SWITCH kannst du den Aufenhaltsort (die Umgebung) eines Hundes verändern, um zum Beispiel einen Angriff zu umgehen oder einen Angriff zu ermöglichen. Der Zielort wird durch eine passende WALKER-Karte bestimmt. Zusätzlich musst du einen DEFENDER einsetzen, dieser muss aus dem Realm, das verlassen wird, stammen oder aus GLOBAL.
Beispielzüge:
move pile
before after
COINS:WOOD STREET WOOD
RABBIT:RIVER BOAR RIVER
SACK:STREET HUNTER STREET
TIMEOUT
mache eine Pause ...
es findet keine Statusänderung statt
Mit TIMEOUT kannst du vermeiden, eine Karte zu ziehen oder eine Karte auszuspielen. Bezahle einfach mit einem BONE für deine Ruhephase und entgehe einer Zugzwang-Situation.
Keiner deiner Hunde darf sich im Zustand attacked, afraid oder terrified befinden.
WALK
einfach (wieder) Gassi gehen
vorher: CAPTURED | PENDING | DEFENDED | WALKING nachher: WALKING
Mit WALK setzt du einen Hund den Angriffen der ATTACKER aus, sei es dein eigener oder einer deiner Mitspieler.
Beispielzüge:
move pile
before after
WOOD POOP WOOD
RIVER BOAR RIVER
STREET SACK STREET
WOOD FISH WOOD
STREET CATCHER STREET

Punktewertung

Bei "regulärem" Spielende gibt es für den, der das Spiel beendet einen Bonus
  • ALL CARDS DROPPED: 3 Punkte.
  • 5 TIME WALKER: 4 Punkte.
  • 5 TIME DEFENDER: 5 Punkte.
  • ONE REALM: 5 Punkte.
  • FULL HOUSE: 5 Punkte.
  • 5 TIME ATTACKER: 6 Punkte.
  • 4 DOGS 4 REALMS: 8 Punkte.
  • 5 TIME BEAST: 10 Punkte.
Daneben erhältst du für
  • jeden Hund: 1 Punkt und für
  • jedes Realm: 1 Punkt
falls der Hund nicht im Zustand: attacked, afraid oder terrified ist.
Maluspunkte erhältst du für
  • jede Handkarte:  1 Punkt.
Ansonsten gilt bei:
  • NO DOGS OUT: Es erfolgt keine Punktewertung, das Spiel wird wiederholt