Gassi. Spielanleitung (Entwurf)

Version 2.5.3 20260113, © 2019-2026 berthold bösing

Die Idee

In „Gassi. Das Kartenspiel“ treten die Spieler als Hundebesitzer gegeneinander an. Ziel ist es, deine Hunde in unterschiedlichen Umgebungen erfolgreich auszuführen. Dazu schlüft ihr in verschiedene Rollen, wobei jeder versucht dem anderen Spieler Wegezoll aufzubrummen oder zu Pflegemaßnahmen aufzuforderen, um den Forschritt der anderen Mitspieler zu stören. Wird diesen Maßnahmen nicht entsprochen droht im schlimmsten Fall der Entzug des Hundes, aber dass muss nicht sein...

Die Umsetzung

Gassi ist in erster Linie ein Kartenablegespiel, mit der Möglichkeit sowohl auf den eigenen Stapeln als auch auf den Stapeln der Mitspieler Karten abzulegen. Du kannst alternativ auch Karten auf deiner Hand sammeln, falls die Umstände kein Fortkommen zulassen. Deine Handkarten bestimmen, welche Rollen du während des Spiels übernehmen must und verlangen die Entscheidung wie und wann diese auszuspielen sind.

Das Material

A. Spielkarten

GASSI enthält Karten die sowohl unterschiedlichen Umgebungen als auch Rollen zugeordnet sind.
Zum "Gassi gehen" steht neben den natürlichen Umgebungen
  • THE STREETS
  • THE WOODS
  • THE RIVERS
zusätzlich die Meta-Umgebung
  • GLOBAL
zur Verfügung.
Die Umgebung einer Karte bestimmt die Reichweite.
In jeder Umgebung befinden sich Karten mit den Rollen
  • ATTACKER
  • DEFENDER
  • BEAST
Nur in den natürlichen Umgebungen sind
  • WALKER
vorhanden.
Die Rolle einer Karte bestimmt die Funktionalität.
Somit gestaltet sich das Kartendeck (mit 64 Karten) wie folgt:
ROLE THE STREETS THE WOODS THE RIVERS GLOBAL
WALKER (24) STREET (8) WOOD (8) RIVER (8) -
ATTACKER (15) CATCHER (3) HUNTER (3) FISHERMAN (3) POOP (3), FLEA (3)
DEFENDER (17) COINS (3) RABBIT (3) FISH (3) SACK (4), DOC (4)
BEAST (8) CAT (2) BOAR (2) HIPPO (2) POLICE (2)
Sum: 16 16 16 16

B. Bones (Knochen)

Bones sind spezielle Marker (Token), die du durch das Hinzufügen oder Übernehmen eines Hundes erhältst. Auch kannst du durch die Verteidigung eines gegnerischen Hundes zusätzliche BONES verdienen. Für die Übernahme eines Hundes erhältst du 2 BONES, ansonsten jeweils 1 BONE. Du kannst einen BONE einsetzen, um Realm-Regeln zu umgehen. Neben Knochen kannst du natürlich jede Art von Spielstein benutzen

Ziel des Spiels

Die zu Beginn erhaltenen Handkarten müssen
  • alle abgelegt werden, oder
  • zu einem aus nur 5 Karten bestehenden Set kombiniert werden. Das sind:
    • 5 gleiche Karten (WALKER)
    • 5 ATTACKER
    • 5 DEFENDER
    • 5 mal BEAST
    • 1 DRILLING und 1 Paar (Full House)
Zusatzpunkte können erzielt werden durch
  • das Führen mehrerer Hunde
  • das Sammeln von BONES
  • das Erobern anderer Hunde
  • das Besiedeln meherer Realms

Zum Spiel

Allgemeines

Spielvorbereitung

Spielablauf

Das Spiel verläuft rundenweise im Uhrzeigersinn. In deinem Zug darfst du
  • 1 oder 2 Handkarten ablegen, oder
  • 1 oder mehrere Karten vom Nachziehstapel ziehen.
Nicht jede Aktion steht in jeder Spielsituation zur Verfügung. Sie hängt ab von den aktuellen Hundezuständen, den Handkarten, den Umgebungen in denen sich die Hunde befinden und den Spielzügen deiner Mitspieler.
Beachte: Die erste Karte wird zunächst verdeckt gespielt, sodass niemand die Start-Umgebung des anderen kennt!

Hundezustände

Ein Hund wird durch einen eigenen Laufstapel repräsentiert und kann sich in verschiedenen Zuständen befinden:
  • WAITING Noch nicht im Spiel, als WALKER-Karte auf der Hand.
  • WALKING Der Hund läuft (wieder), es können weitere Karten gelegt werden.
  • ATTACKED Der Hund wurde angegriffen und muß verteidigt werden, bevor andere Aktionen möglich sind.
  • PENDING Zwischenzustand, in dem der Hund gefährdet ist.
  • AFRAID Der Hund droht verloren zu gehen. Er muß verteidigt werden, bevor andere Aktionen möglich sind.
  • DEFENDED Der Hund wurde erfolgreich verteidigt.
  • CONQUERED Der Hund wurde erfolgreich übernommen.
Der aktuelle Zustand aller im Spiel befindlichen Hunde bestimmt, welche Aktionen erlaubt oder erforderlich sind.

Realms

Um mit den Hunden anderer Spieler zu interagieren (zum Beispiel sie anzugreifen), muß das Realm eines deiner Hunde und dem des gegnerischen Hundes übereinstimmen, es sei denn, ein beteiligtes Realm ist GLOBAL.
Beachte: Mit einem BONE kannst du diese Beschränkung einmalig aufheben!

Die Spielzüge

ADDDOG
Einen Hund ins Spiel bringen
vorher: WAITING, nachher: WALKING
Mit ADDDOG bringst du einen neuen Hund (mit eigenem Stapel) ins Spiel. Dafür erhältst du einen Knochen. Willst du mehrere Hunde ins Spiel bringen, geht das nur, wenn WALK auf bereits vorhandenen eigenen Stapeln nicht möglich ist, sowie keiner deiner Hunde mit Problemen beschäftigt (attacked, afraid) ist.
Beachte: Hast du bereits 12 Karten auf der Hand und konntest noch keinen Hund ins Spiel bringen, wird das Spiel abgebrochen und wiederholt!
Beispielzüge:
  • STREET -> WalkPile
  • WOOD -> WalkPile
  • RIVER -> WalkPile
ATTACK
Einen Hund attackieren
vorher: WALKING, nachher: ATTACKED
Mit ATTACK zwingst du den Mitspieler zu reagieren. Es ist nun eine aktive Verteidigung mit dem zugehörigen DEFENDER möglich. Falls das nicht gewollt ist oder kein passender DEFENDER auf der Hand verfügbar ist, muss eine Karte vom Nachziehstapel als passive Verteidigung gezogen werden.
Mit ATTACK+ wird die Anzahl der zu ziehenden Karten um 1 erhöht. Praktisch wird dazu ein bestehender Angriff auf einen Hund verstärkt ("der Wegezoll wird erhöht").
Beachte: Bei einem Angriff mit FLEA währt dieser Angriff 2 Runden lang
Beispielzüge:
  • CATCHER -> STREET
  • HUNTER -> WOOD
  • FLEA -> RIVER
DEFEND
Einen Hund verteidigen
vorher: ATTACKED, AFRAID nachher: DEFENDED
Mit DEFEND kannst du einem Angriff durch einen ATTACKER entkommen. Dazu ist ein passender DEFENDER zu spielen. Im Doppelpack kann dem BEAST begegnet werden. Es handelt sich hier um eine aktive Verteidigung.
Beachte: Verteidigst du den Hund eines Mitspielers erhältest du zur Belohnung einen BONE!
Beispielzüge:
  • COINS -> CATCHER
  • RABBIT -> HUNTER
  • FISH -> FISHERMAN
  • DOC -> FLEA
  • SACK -> POOP
  • COINS:COINS -> CAT
  • RABBIT:RABBIT -> BOAR
  • FISH:FISH -> HIPPO
  • DOC:DOC, SACK:SACK -> POLICE
ESCAPE
vor einem BEAST flüchten
vorher: AFRAID nachher: WALKING
Mit ESCAPE kannst du einer Attacke durch das BEAST entkommen. Prinzipiell also eine aktive Verteidgung. Dazu ist ein WALKER-Paar der jeweiligen Umgebung (des BEAST) notwendig.
Beachte:
  • Bei POLICE sind WALKER aller Umgebungen zulässig!
  • ermöglichst du einem Hund deiner Mitspieler die Flucht erhältst du zur Belohnung einen BONE!
Beispielzüge:
  • STREET:STREET -> CAT, POLICE
  • WOOD:WOOD -> BOAR, POLICE
  • RIVER:RIVER -> HIPPO, POLICE
GIVEAWAY
Karten abwerfen
vorher: DEFENDED nachher: DEFENDED vorher: PENDING nachher: PENDING
Mit GIVEAWAY kannst du nicht mehr benötigte DEFENDER-, ATTACKER- oder BEAST-Karten abwerfen.
PUNISH
Einen Hund bestrafen (der Wegezoll wurde nicht gezahlt)
vorher: PENDING nachher: AFRAID
Mit PUNISH kannst du einen gegnerischen Hund durch das BEAST bestrafen. Es sind 2 Karten zu ziehen oder entsprechende Verteidigungsmassnahmen einzuleiten. Kann nur mit PULL passiv verteidigt werden, passiert folgendes:
  • der Hund wechselt den Besitzer
  • der neue Besitzer erhält als Belohnung zwei Knochen.
Mit PUNISH+ wird die Anzahl der zu ziehenden Karten um 1 erhöht. Praktisch wird dazu ein bestehender Angriff auf einen Hund verstärkt ("der Wegezoll wird erhöht"). Der Spieler, der punish+ spielt, erhält im Fall von pull++ den Hund.
Beispielzüge:
  • CAT -> CATCHER, POOP, FLEA
  • BOAR -> HUNTER, POOP, FLEA
  • HIPPO -> FISHERMAN, POOP, FLEA
  • POLICE -> CATCHER, HUNTER, FISHERMAN, POOP, FLEA
PULL
Karten ziehen
vorher: ATTACKED nachher: PENDING, vorher: AFRAID nachher: DEFENDED
Mit PULL kannst du einen
  • Angriff passiv verteidigen oder
  • optional einen gültigen Zug ausführen
Beachte:
  • Im Zustand AFRAID führt PULL zum Verlust des Hundes!
  • Es muss der Hund, der verteidigt serden soll, angesagt werden!
  • Können nicht genügend Karten gezogen werden, endet das Spiel sofort.
RESCUE
Einen Hund retten
vorher: PENDING nachher: DEFENDED
Mit RESCUE kannst du einem Angriff durch ein BEAST zuvorkommen. Dazu ist ein passender DEFENDER (siehe DEFEND) zu spielen.
Beachte: Rettest du den Hund eines Mitspielers erhältest du zur Belohnung einen BONE!
Beispielzüge: siehe DEFEND
SWITCH
Umgebung eines Hundes wechseln
vorher: CONQUERED | PENDING | WALKING nachher: WALKING
Mit SWITCH kannst du den Aufenhaltsort (die Umgebung) eines Hundes verändern, um zum Beispiel einen Angriff zu umgehen oder einen Angriff zu ermöglichen. Der Zielort wird durch eine passende WALKER-Karte bestimmt.
Zusätzlich musst du einen DEFENDER einsetzen. Dieser muss aus dem Realm, das verlassen wird, stammen oder aus GLOBAL.
Beachte: Im Zustand PENDING kannst du mit SWITCH einer BEAST-Attacke zuvorkommen!
Beispielzüge:
  • THE STREETS -> COINS:WOOD -> THE WOODS
  • THE WOODS -> RABBIT:RIVER -> THE RIVERS
  • THE RIVERS -> SACK:STREET -> THE STREETS
WALK
einfach Gassi gehen
vorher: CONQUERED | PENDING | DEFENDED | WALKING nachher: WALKING
Mit WALK setzt du einen Hund den Angriffen der ATTACKER aus, sei es dein eigener oder einer deiner Mitspieler.
Beachte: Im Zustand PENDING kannst du mit WALK einer BEAST-Attacke zuvorkommen!
Eine Übersicht zu den Statusübergängen findest du hier.

Punktewertung

Bei "regulärem" Spielende gibt es für den, der das Spiel beendet
Zusatzpunkte erhältst du für Maluspunkte erhältst du für Ansonsten gilt bei:

Anhang

Präsentation

Die einzelnen "Folien" zeigen die wesentlichen Aspekte des Spiels.
Forest
Intro
Forest
Roles / Realms
Forest
Material
Forest
What To Do
Forest
How It Works
Forest
How To Do
Forest
Dog States
Forest
The Engine
Forest
The Realms
Forest
States, Moves & Roles

Screenshots

Im folgenden findest du die bildhafte Darstellung typischer Spielsituationen.
Forest
Start
Forest
Attack
Forest
Defend/Switch
Forest
Punish
Forest
Giveaway
Forest
Pull
Forest
Loose Dog)
Forest
Game Over